(作者的话:一个关于“剧情纠正系统”的尝试
这篇算是一个新系统文的尝试,名字暂定《剧情纠正系统》。
如果大家觉得这个设定有意思,也欢迎按自己的理解去试写、改写,或者拿它做别的故事框架。
我一直觉得,传统的标签修改系统、常识转换系统、催眠系统都有一个比较明显的问题:它们太强了。
强到很多时候只要标签一改、常识一换、催眠一下,人物就直接进入结果,少了中间一步步攻略、试探、误判、反抗和自我合理化的过程。
尤其是一些本来端庄、克制、有社会身份的人物,如果变化太快,反差虽然有了,但过程的刺激感和可信度反而没了。
所以这个系统的核心不是“直接修改内心”,而是“相信度”。
它的基础逻辑是:人是一切社会关系的总和。
一个人有表面和内在,二者会互相影响,但一个人真正对世界产生影响的,往往不是他心里怎么想,而是他在关系里实际做了什么。
一个母亲也许内心并不总是关心儿子的成绩,但为了维持“负责任母亲”的形象,她会在人前问成绩、管学习;一个父亲也许本来不想给钱,但在外人面前为了显得慷慨,儿子开口时他还是会给。
久而久之,表面的行为会反过来改变别人对他的判断,也会逼着他自己给行为...
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