装备:新手护胸铠(灰色垃圾),耐久10/10,防御+2,装备等级0。
新手单手剑(灰色垃圾),耐久15/15,攻击力+4,装备要求力量3,装备等级0。
背包里有系统赠送的新手道具,五块面包五个苹果五瓶水,食用面包每秒回复10点血量,食用苹果每秒回复5点血量5点魔力。
饮用水每秒回复10点魔力,都是持续10秒。
所有的剑士玩家初始属性都是相同的,唯一的不同就是在自由属性点的加点上。
玩家每升1级都可以得到2点自由属性点,随着等级的提升加点也各不相同,形成自己的风格。
力量增加攻击力和负重,体质增加生命值和体力,敏捷增加攻击速度和移动速度,智力增加魔法攻击力和魔力值,精神比较特别,除了增加回魔速度,对近战职业增加抗性、武器职业增加冷却、法术减少施法时间、治愈增加治疗量。
神域每个职业的侧重各有不同,剑士属于物理输出职业,一般人前期都会优先点力量,柚子初次内测的时候也是全点力量,可以说是非常正规且平庸的选择。
但这一次柚子不准备这么做,反而将2点自由属性点全加在敏捷,让敏捷提升到4点,攻击速度和移动速度都变成4。
这样的加点,就算是以敏捷着称的游侠和夜行者都不敢这么做,前期肯定多加力量伤害高好升...
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