‘现在要制造相位魔力领主了。’虽然闭着眼,但相位星灵在我眼中清晰可见。
它宛如微型宇宙。说是把宇宙压缩到与我头颅差不多大小更准确。
星灵的形态取决于魔法师。毕竟星灵也是种心象。我将星灵具现为宇宙形态,是因为在原作游戏中以魔法师身份游玩时星灵会呈现宇宙意象。
从相位星灵中很快渗出了细小的星光。星光抵达预定位置后连接光芒形成道路。
成功了。
连一丝滞碍或失误都没有。轻松得让人怀疑是否搞错了。
[相位转移]切换原有星灵与相位星灵。可以不必顾虑堆积在原生星灵和魔力回路上的负荷。
‘利用6级辅助魔法记忆存储的话就能连续发射魔法了。’我露出苦笑。
虽然星灵被强制扩张提升到6级,但魔力回路维持原状,导致记忆存储的运用比其他魔法师更不利。
毕竟记忆存储是要把术式保存在魔力回路里的。
‘每个魔法存储所需的魔力回路都不同。越是高阶魔法,存储需要的魔力回路就越多。像我这样魔力回路数量少的用起来就很别扭。’若有相位星灵和魔力回路就另当别论。
用游戏来比喻的话,就像是瞬间切换技能组。
而且还是无视冷却时间的。
[相位重叠]将星灵与相位星灵重叠。专注力瞬间飙升,魔力回路的输出...
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