技能限制
通常战斗中的限制
?不得杀害对方。
?与对方关系恶化时,在关系改善至一定值之前友好度将不会上升。
国家间战争的限制
?与对方国家一度发生战争时,必须经过十年才会再次发动。
使用方法
?以被动状态发动“恭顺”,于战斗中取得胜利。
?以被动状态发动“恭顺”,与对方国家进行交涉。
在意识中翻过几次技能详细后,我慢慢理解这个技能的强大之处,不由自主地感叹。
(这个技能比我想像中还强啊……突破极限之后世界真的会改变……)
技能100等以上的世界只能以非比寻常形容。
一旦进行战斗,不论是谁,对方对自己的评价大多都会下降,但刚才取得的“恭顺”不仅不会,反而还会提升好感度。
比如说,就像是打倒的敌人恢复后变成同伴。
如果友好度上升很多的话,只要在所有战斗中发动“手下留情”,就能不断增加同伴,根本不需要“调教”系的技能。
再加上有三倍的战力就能使敌国无条件投降,只要满足条件,大国就能无限吸收小国,增加领土。
(居然会在我取得领地的阶段出现这个技能……“恭顺”吗……)
接下来只需战胜这两人,就能确认可以提升多少友好度。
由于是友好度,所以应该是战斗结束后萌...
[您的浏览器未开启 JavaScript,请点击加载完整內容...]