我明白,这些提议是想深度挖掘ip的价值,更好的变现,但是,你们想过没有,这种肆无忌惮的高频率使用ip,无疑是在稀释其游戏的品牌价值。
比如怒鸟的未来发展规划书,就存在着非常严重的发展路线问题。
也许是因为怒鸟团队认识到弹弓模式的单调与枯燥,就在规划书中提议将《愤怒的小鸟》开发出各种不同版本的“怒鸟系”游戏,想让小鸟遍布酷跑,消除,射击,建筑等等各种游戏类型中。
这种想法不能说是错,但是你们想过没有,这样的重度开发,不仅稀释了“怒鸟”的品牌价值,也会让玩家处于某种尴尬的境地,面对众多“怒鸟系”游戏,真爱粉都不知该如何抉择!
你们要牢记,随着智能手机越来越成熟,越来越普及,《愤怒的小鸟》的成功将难以在被复制,要知道,《愤怒的小鸟》的成功与手机浪潮的冲击有着莫大的联系。
怒鸟上架ios之际正是智能手机系统攻占塞班系统之时。
由于ios系统不支持flash游戏,《愤怒的小鸟》作为为数不多的“先行者游戏”中的一员,开发出了大部分的轻度玩家,这才收获了大部分粉丝。
所以,珍惜怒鸟这份独一无二,难以复制的成功吧,无论是主题公园,还是主题餐厅,目前都不是我们需要考虑的,因为怒鸟正当红,还没有让我们...
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