那么,该做什么样的游戏?
他的理想是做出《怪物猎人》那样的3a大作,但把这作为目标未免太好高骛远,低成本的独立游戏是更现实的选择。
他考虑了一会儿,拿起笔在纸上写下了几个曾经玩过的独立游戏作参考。
第一个,《空洞骑士》,2d横板动作游戏,独立游戏的代表之作,三人团队开发。
他们很缺钱,于是网络众筹三十万完成开发,最终游戏销量上百万份,收入过亿。
他摇了摇头,不行,team cherry虽然是个小团队,但成员个个都是经验丰富的大佬,所以能筹到三十万。
而他身为一个名不见经传的高中生是不可能众筹到那么多钱的。
而且《空洞骑士》的美术风格极其精致,画面简洁却不简陋,音乐质量也是顶级的。而他对美术与音乐一窍不通。
不行,成本还是太高了……
他只是个穷学生,好不容易攒的压岁钱都给了妹妹,除非去当白秋雾的专属鸭子,再卖个十次八次身,卖个十几万当本钱……他想许多年以后,他制作的游戏大获成功,身为知名游戏制作人的他站在奖台上接受采访,主持人问周先生,能讲讲您高中制作第一款游戏的经历吗?
周先生清了清嗓子,意味深长地说想当年我还是个穷学生,口袋里没有半毛钱,但幸好我不是一无所有,因为我长得很帅,...
[您的浏览器未开启 JavaScript,请点击加载完整內容...]