遭到猝不及防的突袭,我感到冷汗开始从额头渗出,双脚被恐惧感牢牢黏在地板上,心中忍不住暗骂一句“惨了”。
在暗红色的光线中,依彤看了我一眼,眼神里也流露出一丝不安,但还是比我淡定了几分。
平时喜欢玩动作射击游戏的人应该熟悉“战点”这个词。
要是看到一堆齐腰高的掩体、在枪架上闪光的重机枪或是在平台另一端等待开启的机关,不用猜也知道,一大堆张牙舞爪的怪物要不了多久就会出现在屏幕上,试图和手持大枪的肌肉猛男或是一语不发的宇宙最强工程师来个亲密接触。
我们身处其中的八角形房间也许在丁依彤眼里和之前的惊吓机关差别不大,但在我的经验里却是最吓人的一种战点:场地狭小、能见度低、无处可逃、随时扑街。
平时对恐怖游戏和电影的熟悉,现在却反过来加强了这个场景对我的杀伤力。
就好像继续故意针对我一样,天花板上的喷嘴开始喷出白色烟雾,让房间里的能见度进一步恶化。
幽灵般的嘶叫随即从四面八方传来,有什么东西发出滋啦滋啦的声音在拍打、刮擦百叶窗,好像随时都会突破防御、涌进房间,逼迫我和它们贴脸肉搏,但我现在手里可没有游戏主角赖以杀出重围的双管霰弹枪或是等离子切割器。
在恐惧的驱使下,我...
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