“提示,选择不同的场景,可以提前获得不同数额的功勋点:阿拉伯沙漠,5000功勋点;土着人遗迹,7000功勋点;金字塔古墓,15000功勋点;变异丧尸小镇,15000功勋点;古代死神遗迹,50000功勋点。”
“场景的难度和功勋点相关,请自行选择,一只队伍,哪怕接受了复数任务,只要完成一条任务,主线任务既判定为成功。如果主线任务失败,不会受到抹杀惩罚,但每名梦想者会扣除5万货币点。提示,每击杀一名反叛军方面的梦想者,将会额外获得10000功勋点。”
众人顿时面面相觑,很显然似乎是合金弹头2代第一关的阿拉伯沙漠,难度最为低下,毕竟只值5000功勋点。
不过……在简单场景中,遇到敌方梦想者的可能性很大。
土着人遗迹,似乎是合金弹头a中的关卡,难度稍大一些。
金字塔古墓,变异丧尸小镇,都是游戏中极经典的关卡,15000功勋,说明这两个场景也不简单。
其实只要想一想,就可以明确了,一个是充满木乃伊、死亡蝙蝠、木乃伊犬的古墓,一个是充满丧尸,其中甚至还有雪人、外星人的死亡小镇,哪怕一只木乃伊,一只丧尸的战斗力不高,在木乃伊潮、丧尸海的攻击下,又有几个能抵挡?
至于古代死神遗迹……可以提前获得的功勋点,居然是阿拉伯沙漠的10倍之...
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