一旦低于规定的100,就会立刻让贡献值回到100。
因此,这个监测变量或许就会被直接定成100。
然而,孤炎日在触发bug之前还喝了奇怪的药水。
“失败药水”是炼药过程中的副产物,会让玩家本人触发各种奇怪的负面效果,包括缓慢、中毒、技能封锁之类……或许,监测变量会在喝下药水之后,因为额外的程序运算而失去功用。
最为直白的解释就是:程序员干脆把监测变量直接拿过来用了,当作和药剂相关的某一个变量,原本100的数值也不知道设定成什么样子了;至于原本的监测功能是否还能正常运行……那就只有天知道了。
是啊,李唯依稀地想起来,贡献值的确从来没有降低到100以下。
就连第一个任务,也是从100开始的。
玩家在最初踏入行会那栋建筑之后,就会自动完成“向冒险者行会报道”的任务从而获取100的贡献度呢。
看来,游戏系统真的是很害怕贡献度降到100以下呢……
至于黄金城里那个金库,李唯亲眼在那里看到堆成小山的金币。
或许,贡献度到达相当大的地步之后,经济系统会因为量变引发质变;举例来说,就像程序员们原本是想给玩家打折扣,结果折扣力度过大导致玩家反而可以凭空“变”出金钱,通过反复的买卖操作把微小的利益堆积起...
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