“场景太烂,简直就是惨不忍睹,连外面那些野鸡艺术魔法学校的美工都不如!”
“剧情太烂……哦,应该说是根本就没有剧情,还互动呢,根本就没有看到互动的情节在哪里!”
“出生点太拥挤了……应该把每个种族的出生点分开来,这样杂七挟八地挤在一块,不但会耗费大量的魔晶石维持场景,还会减少游戏的偶遇感和增加很多的突发事件……比如说仇人相见什么的……”
“等级设置不合理,十级以后,就没有新形象和新装备,让十级后的游戏,没有了盼头!”
“最大的缺陷,就是游戏里,居然只有一种可以练习升级的动物……亚特兰提斯的物种这么丰富,各个大陆虽然都有不少的鸡,但鸡从来不具备代表任何大陆的资格吧!”
“当然了,最最最最大的缺点,就是角色升级的经验值,居然是;固定的,杀一只鸡升一级,杀一个人升两级……这让落后的人根本就没法再去追前面的人了,多杀一只鸡或者一个人,就是绝对的等级压制,而且低等级的人,根本就打不过高等级的,这让游戏,会变得唯等级是图!”
对着台下面满座的魔法游戏工会和魔法游戏研习社的人们,瑞格洋洋洒洒的长篇大论,在整个大会议室引起了激烈的讨论。
当然了,这些问题,不是瑞格一个人研究...
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