一个副总带着团队,亲自接待了他,在看过了演示后,那个副总更是叫来一堆头头脑脑,当场开了个会,定下了和他的合作意向。
对于他的游戏,发行商大体满意,只是提出了两个修改意见。
第一是氪金方式。杨诚之前的想法,是只通过月卡获得收入。玩家每次购买月卡,都能得到一个当月的特殊赛车皮肤。
这个想法被发行商强烈反对。
原因很简单,每个月出一款皮肤,需要消耗的创意是惊人的。
一年十二款皮肤,两年二十四款,很快就会灵感枯竭,陷入不叫好也不叫坐的恶性循环中。
而且玩家也会持币观望,只在出心仪皮肤的时候才购买月卡,收益极不稳定,影响杨诚的后续更新计划。
因此月卡的奖励需要修改。发行商的几个副总都建议,把月卡的奖励,改为增加月卡玩家每日任务的数量,从而获取额外的游戏资源。
这样改更符合逻辑。愿意付费的玩家,自然更认可游戏的模式,让他们多玩几局,多获取些资源。他们付出更多沉没成本后,也会玩得更长久。
赛车皮肤则改为单独购买,每年固定只出两款皮肤。
这样做可以留出足够的制作时间,做出更好的品质。
还能根据推出的日期,制定不同的主题,次次不同,比如“阳春三月”、“金秋十月”等...
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