赛车游戏的优点是视角固定,玩家无法像射击游戏那样时刻环视四周,开发者可以集中所有图形资源,全堆在玩家的面前,把画质做得很高。
《风驰电掣》也是如此,哪怕杨诚只有几百万的经费,画面依然华丽炫酷,充满真实感。
当然,他在大三时正式创业,拉了很多同校同学加入他的工作室,也为他省了不少成本。
因为游戏就是杨诚设计的,他知道各项关键数据,看到赛道,就知道选什么策略是最优解。
当着宋心晴的面,他选了一辆有极强抓地能力的跑车。并设置在第一个大直线时,选择和前车保持紧跟的策略,再在转弯时选择超车。
第二个大直线时,选择干扰后车,转弯时选择特技加速策略。
到了第三个也是最后一个大直线,用掉所有氮气,保持领先到结束。
点击开始,然后杨诚放开了鼠标,把宋心晴抱在怀中,看着电脑自己操作。
如他设置的一样,黑色的流线型跑车和其他对手一起缓缓驶到起跑线前,随着倒计时结束,无数轮胎高速摩擦地面,扬起青烟。
杨诚的黑色跑车和对手全都开足马力,向前冲去。
游戏开始时,摄像机镜头默认为斜上方四十五度,能看见前方有四五个对手,黑色跑车紧紧跟随。
到了拐弯处时,摄像机移到正上方,能看到...
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