hp:25+d52=65
力量:13+d26=17
魔攻:13+d26=29
敏捷:13+d23=19
物防:12+d24=31
魔防:11+d24=20
统帅:3+d8=11
(他那个纹章游戏里对自己就没用,这也不写了)
托马修
等级:18
hp:20+d40=51
力量:10+d20=14
魔攻:18+d36=39
敏捷:10+d20=16
物防:8+d16=24
魔防:15+d30=25
统帅:10+d20=17
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耐久战,基本为一方对另一方的羞辱、拷问、审讯。
注意:性交不属于此战斗类型。
进攻方每回合发动攻击,防守方根据其体质掷骰防御。被两点被抵御的伤害降低进攻方耐心,未抵御伤害降低防守方“意志”,
防守方意志清空会进入失神状态,失神后采用余勇作为防守方计算数值,余勇=d(2*初始意志+体质)。这有可能使进攻方改变行为,进攻方耐心用尽会使得他停止攻击或孤注一掷。
余勇再次用尽防守方将进入崩坏状态(半昏迷、近似临时恶堕),这有可能使进攻方再次改变行为。
经过一定回合或进攻方放弃后,战斗结束。
贝雷丝
意志:d100=6
体质(由hp和物防决定):d290=32
炎之纹章:失神后每回合恢复1d10余勇,如恢复超过d6的余勇则再起,将恢复的余勇作为剩余意志。
女神之体:抵消一次伤害(cd=10)
是处女吗?(难度70,小于70则为处)
d100=58
贝老师,我的废物!如果不是有两个...
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