四人混战绝非单纯的黑客技术对抗,而是一场四人同台的博弈。
在义体配置相当的情况下,每个人的处理能力、内存带宽、并发线程数都被限制在相对接近的区间里。
如果选定一个目标发起攻击,那么必须走完从扫描到漏洞分析到编写利用脚本到最终入侵提权——这整套流程需要占用大量的算力和注意力资源。
在这段时间里,攻击者就是另外两个对手眼中脆弱的猎物。
每一次主动进攻,消耗的是自己的资源,承担了被其他人趁机攻击的暴露风险,得到的回报却只是某个对手的完整度下降百分之十。这份“收益”却不只属于进攻者一人,而是同时属于场上另外二人——他们不用承担攻击成本,却能坐享对手被削弱的红利。
用经济学的术语来说,攻击在这场博弈中是一种公共品,谁干谁吃亏。
能在上百名选手中杀进前十六的人,没有一个是不长脑子的,同时也没有一个人有足够的信心认为自己拥有碾压级的优势。
在场的四名选手都算清楚了这笔账。
所以结果是显而易见的:所有人都选择了保守策略,将绝大部分精力集中在防御端,确保自己的flag不被窃取,同时进行密集的侦察和情报收集,为每个对手建立漏洞档案。
就像黑暗森林中的猎人,屏住呼吸,等待猎物先于...
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