这方面的例子,只要看看当初的神话军团就知道。
利用波纹式交叉掩护,利用机甲的高速无规则闪避,利用能量护罩的中和和恢复能力,神话军团的机甲战士,在面对远程炮火进行冲锋时,甚至能做到零伤亡。
而一旦被他们近身攻击,能量护罩没有任何作用。
远程攻击需要好几炮的连续攻击,而近身格斗却被其一击致命,这样的反差,足以让多数机甲团迅疾崩溃。
因此,意识到机甲作战方式变革的各国,在机甲的研发上,除了强化机甲的远程攻击能力外,更注重机甲以及操作性和速度为核心的近身格斗力。
九代和十代机甲的出现,已经奠定了新型机甲战争远程压制近战突袭的格局。
机甲可以研发,可是,有着强悍近身格斗能力的机甲战士,却不是短时间可以累积的。
那需要长时间的训练!
更何况,由于多年来对近身战斗的忽视,现在各国装甲部队的近战训练水平。
还停留在抱着
《机甲操作规章》 不放的地步。
人类世界数以百万的机甲战士,不过是在按照规范中的技术要求和数据,练习简单的进步突拳,侧身回旋等近身操作技巧。
能够熟练掌握跳跃穿行这类技巧的,已经是其中的佼佼者了。
而这些,对于幻影流和新泰流的这些机士来说,简直是易...
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